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Game Room

Computerspiel-Geschichte zum Selberspielen

Samstag, 10. Oktober, 16:00–18:00 Uhr
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Der Game Room 2018 im Technikmuseum
Der Game Room 2018 im Technikmuseum

Gibt es ein richtiges Spielen im Falschen – Praktische Erprobung der Virtualisierung von Computerspielgeschichte

Der Game Room des VCFB 2020 wird ins Internet verlagert. Diesen Umstand nutzen wir, um die Frage der Virtualisierung von Computerspiel-Geschichte zu stellen und praktisch zu beantworten. Nach einem circa 30-minütigen Einführungsvideo, bei dem Original-Spielsysteme im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft vorgeführt werden, haben die Besucher die Möglichkeit, diese Spiele über ihren Webbrowser zu spielen. Dabei kommen Software-Emulatoren zum Einsatz, die sowohl weniger als auch mehr als die Original-Systeme können: Mit ihnen lassen sich zum Beispiel Spiele pausieren, Ausführungsgeschwindigkeiten erhöhen oder verringern und Spiele, die mehr Speicherplatz benötigen, als das Originalsystem zur Verfügung stellt, laden und ausführen. Demgegenüber steht eine als Software abstrahierte Spielehardware, die nicht nur die Original-Spielcontroller auf die PC-Tastatur verlagert, sondern in puncto Grafik und Sound sicht- und hörbar andere Qualitäten hervorbringt: gestochen scharfe Bilder, die Grafik-Effekte wie Farbverwischungen, Filmmern und Ruckeln unterdrückt und analoge Tonerzeugungselemente digitalisiert. Systeme, wie die Vectrex oder das Spiel "Asteroid", die im Original mit einem Vektormonitor arbeiten, sehen hierbei deutlich anders aus. Der Game Room möchte damit in diesem Jahr auf die Notwendigkeit der Bewahrung der Original-Spielhardware als Grundlage authentischer Computerspielerfahrung hinweisen.
Konzept, Einführung und Spielauswahl: Dr. Dr. Stefan Höltgen

game_room.1601300308.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/09/28 15:38 von zeltophil