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en:ausstellungen [2021/10/07 17:34]
zeltophil Room 0.7
en:ausstellungen [2021/10/09 17:15] (current)
zeltophil times Update Sunday
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 ===== On site ===== ===== On site =====
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 +On Saturday and Sunday from 12:00 to 13:00 our lecture programme features a [[en:vortraege_workshops#stream_aus_der_ausstellung_im_pergamon-palais|stream from the exhibitions on site in the Pergamon Palais]].
  
 ==== 39 Years of the ZX Spectrum - A British home computer by Sinclair Research ==== ==== 39 Years of the ZX Spectrum - A British home computer by Sinclair Research ====
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 {{:tischplan_bunt_09_010_2021.png}} {{:tischplan_bunt_09_010_2021.png}}
  
-==== QBone und Frankenstein-PDPs - Device-Emulation in DEC-QBUS-Computers ====+==== QBone and Frankenstein-PDPs - Device-Emulation in DEC-QBUS-Computers ====
 [[http://retrocmp.com/projects/qbone|"QBone"]] is a micro-Linux system that can be inserted into a DEC-QBUS-PDP-11 (or MicroVAX). In realtime, it emulates memory, serial interfaces as well as disk- and hard drives. Despite defect or missing original hardware, the machine can thus be kept running. Why [[http://retrocmp.com/articles/frankenstein-pdps|"Frankenstein"]]? Well, because an incomplete or defect PDP-11 (or VAX) is stitched-up with modern hardware and [[https://www.youtube.com/watch?v=hoW7Szkppww&t=655s|twitches again]] ... This exhibition features three DEC-QBUS computers of different performance classes: LSI11/03 (64kB, 1975), PDP-11/73 (4MB, 1984) and MicroVAX (32MB, 1989). With the emulated disk- or hard disk drives, a great variety of operating systems can be booted and tried, such as the UNIXe "LSX" (which runs in 56KB RAM and boots from a diskette), UNIX V6 as documented in "Lions Commentary"), 2.11BSD, the PDP-11 Unix with TCP/IP support and 4.3BSD "Quasijarus" for VAX; in addition, DEC's XXDP diagnostic environment is supported, RT-11, RSX11-M and VAX/VMS 7.3.\\ [[http://retrocmp.com/projects/qbone|"QBone"]] is a micro-Linux system that can be inserted into a DEC-QBUS-PDP-11 (or MicroVAX). In realtime, it emulates memory, serial interfaces as well as disk- and hard drives. Despite defect or missing original hardware, the machine can thus be kept running. Why [[http://retrocmp.com/articles/frankenstein-pdps|"Frankenstein"]]? Well, because an incomplete or defect PDP-11 (or VAX) is stitched-up with modern hardware and [[https://www.youtube.com/watch?v=hoW7Szkppww&t=655s|twitches again]] ... This exhibition features three DEC-QBUS computers of different performance classes: LSI11/03 (64kB, 1975), PDP-11/73 (4MB, 1984) and MicroVAX (32MB, 1989). With the emulated disk- or hard disk drives, a great variety of operating systems can be booted and tried, such as the UNIXe "LSX" (which runs in 56KB RAM and boots from a diskette), UNIX V6 as documented in "Lions Commentary"), 2.11BSD, the PDP-11 Unix with TCP/IP support and 4.3BSD "Quasijarus" for VAX; in addition, DEC's XXDP diagnostic environment is supported, RT-11, RSX11-M and VAX/VMS 7.3.\\
 //Jörg Hoppe, No. 5// //Jörg Hoppe, No. 5//
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-==== Four Player Mode for the Well Known "Ball & Paddle" Chip AY-3-8500 by GI ====+==== CollapseOS – An Operating System (Not Only) for the Zombie Apocalypse ==== 
 +CollapseOS is an operating system written in Forth by Virgil Dupras with a collection of tools and documentation. Its aim is to maintain the capability to program microcontrollers and computers after a breakdown of civilization. It has been designed to run on minimal and improvised computers, and can be used via improvised interfaces (serial, keyboard, display). It can be used for the editing of text and binary content and it compiles Forth- and Assembler sources for a great number of MCU and CPU-architectures. It supports a wide variety of storage devices and can be used for self-hosting and cross-compiling. In addition, the goal of this project is to be as independent as possible. With a version of CollapseOS, a capable and creative person is empowered to compile and install the operating system without external resources (e.g. the Internet) on a self designed computer.\\ 
 +//Carsten Strotmann, No. 10//
  
-In 1976, General Instrument (GI) started the mass production of, what was officially called, the "Ball & Paddle"-Chips AY-3-8500 to statisfy the the significant demand after Atari launched their successful "Home-Pong-Chip". Many manufacturers around the globe used the GI-Chip AY-3-8500 in TV-consoles of various designs. According to the capabilities of the chip, all consoles featured two input devices for two players. This was also the case in East Germany with their expensive BSS01, despite the AY-3-8500 having been a low-cost chip. Depending on the game, a player can operate two linked rackets at the same time. However, the chip was also able to show 4 rackets for two players on the screen. In a GI document from 1980, an electronic circuit was discovered that enabled four truly independent rackets for four players with an ingenious trick and little additional hardware. This circuit was recreated, and this exhibition at the VCFB will show a working prototype device for four players. While it's possible to explain during the exhibition how the circuit works, it's impossible to say why, according to high-level preliminary research, none of the manufacturers implemented this lucrative feature. It wouldn't have been revolutionary; one year after Pong (1972), Atari already offered a Tennis game for 4 players with four input devices.\\ +[[collapseos|To the details page]]
-//Wolfgang Nake// +
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-[[en:videospiele#four-player-mode_for_ay-3-8500_from_general_instruments|To the details page]]+
  
 ==== "THE WALL" Generator (Hommage to Ralph Baer) ==== ==== "THE WALL" Generator (Hommage to Ralph Baer) ====
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 Ein so bezeichnetes Modul befindet sich im allerersten Videospiel der Welt, der Brown Box/Odyssey. Im Jahre 1966 hat Ralph Baer mit seiner Erfindung, den Fernseher als Massenmedium für Spiele zu nutzen, die Entwicklung ins Rollen gebracht. Er ist der wirkliche Vater aller Videospiele dieser Welt. Allerdings musste er sehr lange um Anerkennung kämpfen. Videospiele kannten die Massen, für die er das Spiele-Medium Fernseher eigentlich erdacht hatte, noch nicht, und sein Chef, der zwar schon um seine Fähigkeiten wusste, ließ sich der Überlieferung nach eher zu der Bemerkung hinreißen, dass es doch schade um die Arbeitszeit war und dass sowas niemand braucht. Heute macht die Spiele-Branche Milliardenumsätze. Ralph Baer war seiner Zeit meilenweit voraus. Es nötigt der Fachwelt Respekt ab, wenn sie beispielsweise beim ersten digitalisierten Videospiel Pong (Atari 1972) wahrnimmt, dass die phantastischen erstmaligen Spielefeatures dieses Spiels allein mit nur 66 einfachen Logik-Chips realisiert wurden. Wesentlich krasser ist die Vorstellung, dass die zum VCFB gezeigte transparent nachgebaute Schaltung zur Erzeugung einer Linie, quasi ein Auszug aus der Odyssey, in der Lage ist, mit nur sechs diskreten Transistoren als aktive Bauelemente einen verschieblichen weißen Balken inklusive aller notwendigen normgerechten TV-Steuersignale zu erzeugen. Die Darstellung erfolgt über den A/V-Eingang eines Fernsehers. Dieser Balken stellt die Mittellinie, das Netz in den Tennis-Spiele-Varianten, dar, und ist, auch als Demo zur Nutzung als bewegtes Objekt wahrnehmbar, mit dem in der Ausstellung markierten Regler über den ganzen Bildschirm horizontal verschiebbar. Dieser kleine Teil des gestarteten Odyssey-Nachbaus zeigt bereits, dass Ralph Baer nicht nur ein genialer Erfinder und Entdecker war, sondern auch ein exzellenter Schaltungstechniker, der die analoge Impulsschaltungstechnik wirklich beherrschte. Mit der Zelebrierung einer ähnlich konzipierten Schaltung (Röhrenschaltung, Alignment-Generator) soll Baer damals bei seinem Chef um finanzielle Mittel für die weitere Entwicklung seines Vorhabens geworben haben. Erst im Jahre 2006, acht Jahre vor seinem Ableben, erhielt Ralph Baer durch den Präsidenten der Vereinigten Staaten eine gebührende Ehrung.\\ Ein so bezeichnetes Modul befindet sich im allerersten Videospiel der Welt, der Brown Box/Odyssey. Im Jahre 1966 hat Ralph Baer mit seiner Erfindung, den Fernseher als Massenmedium für Spiele zu nutzen, die Entwicklung ins Rollen gebracht. Er ist der wirkliche Vater aller Videospiele dieser Welt. Allerdings musste er sehr lange um Anerkennung kämpfen. Videospiele kannten die Massen, für die er das Spiele-Medium Fernseher eigentlich erdacht hatte, noch nicht, und sein Chef, der zwar schon um seine Fähigkeiten wusste, ließ sich der Überlieferung nach eher zu der Bemerkung hinreißen, dass es doch schade um die Arbeitszeit war und dass sowas niemand braucht. Heute macht die Spiele-Branche Milliardenumsätze. Ralph Baer war seiner Zeit meilenweit voraus. Es nötigt der Fachwelt Respekt ab, wenn sie beispielsweise beim ersten digitalisierten Videospiel Pong (Atari 1972) wahrnimmt, dass die phantastischen erstmaligen Spielefeatures dieses Spiels allein mit nur 66 einfachen Logik-Chips realisiert wurden. Wesentlich krasser ist die Vorstellung, dass die zum VCFB gezeigte transparent nachgebaute Schaltung zur Erzeugung einer Linie, quasi ein Auszug aus der Odyssey, in der Lage ist, mit nur sechs diskreten Transistoren als aktive Bauelemente einen verschieblichen weißen Balken inklusive aller notwendigen normgerechten TV-Steuersignale zu erzeugen. Die Darstellung erfolgt über den A/V-Eingang eines Fernsehers. Dieser Balken stellt die Mittellinie, das Netz in den Tennis-Spiele-Varianten, dar, und ist, auch als Demo zur Nutzung als bewegtes Objekt wahrnehmbar, mit dem in der Ausstellung markierten Regler über den ganzen Bildschirm horizontal verschiebbar. Dieser kleine Teil des gestarteten Odyssey-Nachbaus zeigt bereits, dass Ralph Baer nicht nur ein genialer Erfinder und Entdecker war, sondern auch ein exzellenter Schaltungstechniker, der die analoge Impulsschaltungstechnik wirklich beherrschte. Mit der Zelebrierung einer ähnlich konzipierten Schaltung (Röhrenschaltung, Alignment-Generator) soll Baer damals bei seinem Chef um finanzielle Mittel für die weitere Entwicklung seines Vorhabens geworben haben. Erst im Jahre 2006, acht Jahre vor seinem Ableben, erhielt Ralph Baer durch den Präsidenten der Vereinigten Staaten eine gebührende Ehrung.\\
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-//Wolfgang Nake//+//Wolfgang Nake, No. 11// 
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 +[[en:videospiele#the_wall_-_generator_hommage_an_ralph_baer|To the details page]] 
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 +==== Pong Replica ====
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-[[the-wall-generator|Zur Detailseite]]+Pong ist nicht nur das museale Highlight, der Urknall der kommerziellen Videospieleproduktion. Spiele-Events mit diesem Gerät zeigen, dass es noch heute gern gespielt wird. Das Konzept von Atari hat gestimmt: einfache Bedienung, einfache Regeln, aber auch viele erstmalige schaltungstechnische Highlights, die nicht nur den Spielspaß erhöhen, sondern auch dafür sorgen, dass bei dem ersten Spiel dieser Art Geschicklichkeit belohnt wird. Leider sind die originalen Spielautomaten einem gewissen Verschleiß ausgesetzt, sodass sie nicht wirklich mehr spielbar sind. Die weltweit unzähligen Software-Emulationen dieses Klassikers vermitteln nicht das wahre Ballgefühl, das das Original mit sich bringt. Der transparente Nachbau, der als Technik zum Anfassen konzipiert und gebaut wurde, schafft das. Unter Beibehaltung der Originalschaltung wurden die einzelnen Funktionsmodule auf drei Leiterkarten verteilt und derart über einen neu kreierten internen Bus versorgt, dass durch Erweiterungen auch die Nachfolgespiele, Pong Doubles und Space Race aufwandsarm realisiert werden konnten. Die Schaltung, die vorwiegend nur aus logischen Grundfunktionsgattern besteht, kann bei Interesse bis ins kleinste Detail erklärt werden.\\
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 +//Wolfgang Nake, No. 12//
  
 +[[en:videospiele#pong_-_nachbau|To the details page]]
  
 ==== Space Race – The second TV video game by Atari ==== ==== Space Race – The second TV video game by Atari ====
 Space Race was released in 1973, one year after Pong. It delivered an apparently impenetrable cloud of asteroids, through which the player (competing with their enemy) has to steer their rocket. The game of course was overshadowed by Pong, so it is mostly unknown today. But circuit-wise there are some historical peculiarities. It is interesting that for the first time in a TV video game a read-only memory is used. It is read periodically for displaying the rocket. It is a highly visible diode ROM unit, where each diode delivers one pixel of the rocket. The asteroid belt's implementation is a masterpiece of binary circuitry. At first glance, all but sufficient for an arcade machine like this, an apparently perfect random number generator creates two star clusters, which move towards each other and pierce each other without collision. This is produced by a single hardware, consisting of a few binary counters and some logical connections. As with Pong, the technology has nothing to do with computer technology yet. The sound is delivered by two integrated VCOs (Voltage Controlled Oscillators) which were available already in 1973 and gave the rockets their own, unmistakable sound. The game can be played at the VCFB with a revived original board. For detailed explanations on the functionality and circuit, we provide a partial reproduction with retroactively painted video-out (SCART). Space Race is a sequel to the exciting circuitry of Pong. Here too, one of the chips with the highest integration density is a 4-bit binary counter, primarily used for moving objects. Visitors have the opportunity to send single clock pulses by using a button to an annotated demonstration circuit with LEDs of the aforementioned 4-bit binary counter, so they can visualize the essential functionality of this very important basic building block of binary information processing, and get to see the extent of ingenuity of this applied circuitry.\\ Space Race was released in 1973, one year after Pong. It delivered an apparently impenetrable cloud of asteroids, through which the player (competing with their enemy) has to steer their rocket. The game of course was overshadowed by Pong, so it is mostly unknown today. But circuit-wise there are some historical peculiarities. It is interesting that for the first time in a TV video game a read-only memory is used. It is read periodically for displaying the rocket. It is a highly visible diode ROM unit, where each diode delivers one pixel of the rocket. The asteroid belt's implementation is a masterpiece of binary circuitry. At first glance, all but sufficient for an arcade machine like this, an apparently perfect random number generator creates two star clusters, which move towards each other and pierce each other without collision. This is produced by a single hardware, consisting of a few binary counters and some logical connections. As with Pong, the technology has nothing to do with computer technology yet. The sound is delivered by two integrated VCOs (Voltage Controlled Oscillators) which were available already in 1973 and gave the rockets their own, unmistakable sound. The game can be played at the VCFB with a revived original board. For detailed explanations on the functionality and circuit, we provide a partial reproduction with retroactively painted video-out (SCART). Space Race is a sequel to the exciting circuitry of Pong. Here too, one of the chips with the highest integration density is a 4-bit binary counter, primarily used for moving objects. Visitors have the opportunity to send single clock pulses by using a button to an annotated demonstration circuit with LEDs of the aforementioned 4-bit binary counter, so they can visualize the essential functionality of this very important basic building block of binary information processing, and get to see the extent of ingenuity of this applied circuitry.\\
-//Wolfgang Nake// +//Wolfgang Nake, No. 13// 
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-[[videospiele#space_race|To the details page]] +[[en:videospiele#space_race|To the details page]]
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-==== Pong Replica ==== 
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-Pong ist nicht nur das museale Highlight, der Urknall der kommerziellen Videospieleproduktion. Spiele-Events mit diesem Gerät zeigen, dass es noch heute gern gespielt wird. Das Konzept von Atari hat gestimmt: einfache Bedienung, einfache Regeln, aber auch viele erstmalige schaltungstechnische Highlights, die nicht nur den Spielspaß erhöhen, sondern auch dafür sorgen, dass bei dem ersten Spiel dieser Art Geschicklichkeit belohnt wird. Leider sind die originalen Spielautomaten einem gewissen Verschleiß ausgesetzt, sodass sie nicht wirklich mehr spielbar sind. Die weltweit unzähligen Software-Emulationen dieses Klassikers vermitteln nicht das wahre Ballgefühl, das das Original mit sich bringt. Der transparente Nachbau, der als Technik zum Anfassen konzipiert und gebaut wurde, schafft das. Unter Beibehaltung der Originalschaltung wurden die einzelnen Funktionsmodule auf drei Leiterkarten verteilt und derart über einen neu kreierten internen Bus versorgt, dass durch Erweiterungen auch die Nachfolgespiele, Pong Doubles und Space Race aufwandsarm realisiert werden konnten. Die Schaltung, die vorwiegend nur aus logischen Grundfunktionsgattern besteht, kann bei Interesse bis ins kleinste Detail erklärt werden.\\ 
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-//Wolfgang Nake// 
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-[[videospiele#pong_-_nachbau|Zur Detailseite]] 
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 ==== Pong Doubles Replica ==== ==== Pong Doubles Replica ====
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 Heute spricht man u.a. von Multiplayer-Games und würdigt die diesbezüglichen technischen Errungenschaften in Hardware und Software. Die meisten wissen nicht, dass es so etwas schon vor fast fünf Jahrzehnten gab. Es hieß aber nicht Multiplayer-Game, sondern bloß Pong Doubles (Atari 1973). Eine einfache Erweiterung des bewährten Pong-Spiels um zwei reale Spielerschnittstellen und neue logische Verknüpfungsregeln zwischen dem Ball und vier Schlägern ermöglichen im "Gemischten Doppel" spannende Spielsituationen, sodass man sagen kann, 2+2 ist mehr als 4. Die Spieltechnik realisiert im Nachbau wieder die Originalschaltung. Die Pong-Doubles-Erweiterung wurde mit Hilfe des kreierten Bus-Systems in einem weiteren Pong-Nachbau implementiert. Es sollte wieder beachtet werden, dass die Schaltungstechnik der ersten Spiele von Atari absolut nichts mit Computertechnik zu tun hat; es ist reine Hardware-Steuerung. In der virtuellen Ausstellung zeigt ein Video aus einem Museum in Deutschland, wie beim Original, welches kaum jemand noch kennt, mit dem Geldeinwurf die Spiele-Auswahl zwischen Pong und Pong Doubles erfolgt.\\ Heute spricht man u.a. von Multiplayer-Games und würdigt die diesbezüglichen technischen Errungenschaften in Hardware und Software. Die meisten wissen nicht, dass es so etwas schon vor fast fünf Jahrzehnten gab. Es hieß aber nicht Multiplayer-Game, sondern bloß Pong Doubles (Atari 1973). Eine einfache Erweiterung des bewährten Pong-Spiels um zwei reale Spielerschnittstellen und neue logische Verknüpfungsregeln zwischen dem Ball und vier Schlägern ermöglichen im "Gemischten Doppel" spannende Spielsituationen, sodass man sagen kann, 2+2 ist mehr als 4. Die Spieltechnik realisiert im Nachbau wieder die Originalschaltung. Die Pong-Doubles-Erweiterung wurde mit Hilfe des kreierten Bus-Systems in einem weiteren Pong-Nachbau implementiert. Es sollte wieder beachtet werden, dass die Schaltungstechnik der ersten Spiele von Atari absolut nichts mit Computertechnik zu tun hat; es ist reine Hardware-Steuerung. In der virtuellen Ausstellung zeigt ein Video aus einem Museum in Deutschland, wie beim Original, welches kaum jemand noch kennt, mit dem Geldeinwurf die Spiele-Auswahl zwischen Pong und Pong Doubles erfolgt.\\
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-//Wolfgang Nake/+//Wolfgang Nake, No. 14//
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-[[videospiele#pong_doubles_-_nachbau|Zur Detailseite]] +
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-==== CollapseOS – An Operating System (Not Only) for the Zombie Apocalypse ==== +[[en:videospiele#pong_doubles_-_nachbau|To the details page]]
-CollapseOS is an operating system written in Forth by Virgil Dupras with a collection of tools and documentation. Its aim is to maintain the capability to program microcontrollers and computers after a breakdown of civilization. It has been designed to run on minimal and improvised computers, and can be used via improvised interfaces (serial, keyboard, display). It can be used for the editing of text and binary content and it compiles Forthand Assembler sources for a great number of MCU and CPU-architectures. It supports a wide variety of storage devices and can be used for self-hosting and cross-compiling. In addition, the goal of this project is to be as independent as possible. With a version of CollapseOS, a capable and creative person is empowered to compile and install the operating system without external resources (e.g. the Internet) on a self designed computer.\\ +
-//Carsten Strotmann//+
  
-[[collapseos|To the details page]]+==== Four Player Mode for the Well Known "Ball & Paddle" Chip AY-3-8500 by GI ==== 
 +In 1976, General Instrument (GI) started the mass production of, what was officially called, the "Ball & Paddle"-Chips AY-3-8500 to statisfy the the significant demand after Atari launched their successful "Home-Pong-Chip". Many manufacturers around the globe used the GI-Chip AY-3-8500 in TV-consoles of various designs. According to the capabilities of the chip, all consoles featured two input devices for two players. This was also the case in East Germany with their expensive BSS01, despite the AY-3-8500 having been a low-cost chip. Depending on the game, a player can operate two linked rackets at the same time. However, the chip was also able to show 4 rackets for two players on the screen. In a GI document from 1980, an electronic circuit was discovered that enabled four truly independent rackets for four players with an ingenious trick and little additional hardware. This circuit was recreated, and this exhibition at the VCFB will show a working prototype device for four players. While it's possible to explain during the exhibition how the circuit works, it's impossible to say why, according to high-level preliminary research, none of the manufacturers implemented this lucrative feature. It wouldn't have been revolutionary; one year after Pong (1972), Atari already offered a Tennis game for 4 players with four input devices.\\ 
 +//Wolfgang Nake, No. 15// 
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 +[[en:videospiele#four-player-mode_for_ay-3-8500_from_general_instruments|To the details page]]
  
 ==== Single Board Computers of the 1970s ==== ==== Single Board Computers of the 1970s ====
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 Einplatinen-Computer waren früher (und sind auch heute noch) ein wichtiger Anfangspunkt für die Beschäftigung mit der Computertechnik. Das Spektrum reicht dabei von Bausätzen bis zu fertigen Systemen, die aber auf leichte Erweiterbarkeit ausgelegt werden. In der Ausstellung werden einige typische, frühe Systeme vorgestellt, vom AIM-65 bis SYM-1.\\ Einplatinen-Computer waren früher (und sind auch heute noch) ein wichtiger Anfangspunkt für die Beschäftigung mit der Computertechnik. Das Spektrum reicht dabei von Bausätzen bis zu fertigen Systemen, die aber auf leichte Erweiterbarkeit ausgelegt werden. In der Ausstellung werden einige typische, frühe Systeme vorgestellt, vom AIM-65 bis SYM-1.\\
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-//Thomas Falk//+//Thomas Falk, No. 16// 
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 ==== Demo Aquarium ==== ==== Demo Aquarium ====
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 Hinter Glas werden vom Atrium aus neue Computer-Demos für 8-Bit-Systeme (Spielkonsolen und Homecomputer) vorgestellt. Die Systeme stehen nebeneinander und zeigen den Betrachtern, was sie können. Über ein Schaltpult können die Besucher die Tonausgabe eines der Systeme aktivieren, um die Demo nicht nur sehen, sondern auch hören zu können.\\ Hinter Glas werden vom Atrium aus neue Computer-Demos für 8-Bit-Systeme (Spielkonsolen und Homecomputer) vorgestellt. Die Systeme stehen nebeneinander und zeigen den Betrachtern, was sie können. Über ein Schaltpult können die Besucher die Tonausgabe eines der Systeme aktivieren, um die Demo nicht nur sehen, sondern auch hören zu können.\\
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-//Stefan Höltgen und Malte Schulze// +//Stefan Höltgen and Malte Schulze, No. 17 (in the atrium)//
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 ===== Virtual ===== ===== Virtual =====
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 +On Saturday from 16:00 to 17:00 our lecture programme features a [[en:vortraege_workshops#stream_aus_den_online-ausstellungen|stream from the virtual exhibitions]].
  
 ==== OqtaDrive – A Sinclair Microdrive Emulator ==== ==== OqtaDrive – A Sinclair Microdrive Emulator ====
 The ZX Microdrive of Sinclar is a magnetic mass storage device that uses small endless-cassettes as storage medium. First introduced in 1983 as an external drive for the ZX-Spectrum home computers, two devices where built into the Sinclair QL that appeared one year later. Already at that time, Microdrives were not known for their high reliability. Today, it is thus even more difficult to work with a Microdrive. Especially cassettes are often not usable anymore. This motivated the [[https://github.com/xelalexv/oqtadrive|creation of a Microdrive emulator]]. Unlike already existing contemporary mass storage solutions for the Spectrum and the QL, this project offers a transparent and "historically correct" emulation of the Microdrives. This means that there is no difference between the emulator and a real drive on the computer. On the hardware layer, the Microdrive interface is used and system hooks on the Spectrum/QL are not required.\\ The ZX Microdrive of Sinclar is a magnetic mass storage device that uses small endless-cassettes as storage medium. First introduced in 1983 as an external drive for the ZX-Spectrum home computers, two devices where built into the Sinclair QL that appeared one year later. Already at that time, Microdrives were not known for their high reliability. Today, it is thus even more difficult to work with a Microdrive. Especially cassettes are often not usable anymore. This motivated the [[https://github.com/xelalexv/oqtadrive|creation of a Microdrive emulator]]. Unlike already existing contemporary mass storage solutions for the Spectrum and the QL, this project offers a transparent and "historically correct" emulation of the Microdrives. This means that there is no difference between the emulator and a real drive on the computer. On the hardware layer, the Microdrive interface is used and system hooks on the Spectrum/QL are not required.\\
-//Alexander Vollschwitz//+//Alexander Vollschwitz, No. 18//
  
-[[oqtadrive|To the details page]]+[[oqtadrive|To the details page]]\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/xel-c5e-y6s-m3u|To the virtual exhibition desk]]
  
 +^ Day       ^ Time          ^
 +|Saturday   | 10:00 - 12:30 / 14:00 - 19:00 |
 +|Sunday     | 10:00 - 12:30 / 14:00 - 18:00 |
  
 ==== Harzretro – A Collector Sifts Through His Basement ==== ==== Harzretro – A Collector Sifts Through His Basement ====
 Axel Ehrich is a collector of old computers from Clausthal-Zellerfeld in the Harz region of Germany. In his walk through the basement, he will show many historical computing devices and tells stories about them. The guided tour is aimed at the general public, no prior knowledge is required. Devices shown are old game consoles, computers, individual parts from Zuse to Apple.\\ Axel Ehrich is a collector of old computers from Clausthal-Zellerfeld in the Harz region of Germany. In his walk through the basement, he will show many historical computing devices and tells stories about them. The guided tour is aimed at the general public, no prior knowledge is required. Devices shown are old game consoles, computers, individual parts from Zuse to Apple.\\
-//Axel Ehrich//+//Axel Ehrich, No. 19//
  
-[[harzretro|To the details page]]+[[harzretro|To the details page]]\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/har-oa9-dps-mt8|To the virtual exhibition desk]]
  
-==== Seven Metamorphoses of the "Artistic-Scientific-Transcendental" Pixel – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View ==== +^ Day       ^ Time          ^ 
-Following our bcd CyberneticArt team [[https://wiki.vcfb.de/2020/start?id=en:ausstellungen#bcd_team_collection_usage_of_project-oriented_computers_beyond_hobbyism_in_pace_with_computer_technology_advancement_since_1950s_onward|contribution at the last year virtual exhibition]] at VCFB 2020 ([[https://wiki.vcfb.de/2020/en:bcd_cyberneticart_team|see details here]]) we continue this year at VCFB 2021 with the revealment of the newest media archeological exploration into "Hidden [Digital] Data Structures" (© bcd team) of our CyberneticArt oeuvre by presenting, from the thematic complex //Notes on the Conception of the "Artistic-Scientific-Transcendental" Pixel – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View//, the premiere of the pilot study / virtual exhibition//Seven Metamorphoses of the "Artistic-Scientific-Transcendental" Pixel in CyberneticArt by Vladimir Bonačić & bcd CyberneticArt team – in Pace with [Digital] Computer Technology Advancement since 1960s Onward//. This year the virtual exhibition (jubilee; 50th anniversary of the bcd team) comprises a thematic "representative sample" of our CyberneticArt works created with many generations of [un]conventional [digital] computer systems we used and/or own[ed]/devised in our art, design and research projects by various modalities. Our principal interest was, and still is, in deciphering complex dynamic structures of "behaviour" of the Galois fields, in particular GF(2), through visual and audible effects by usage of interactive [digital] computer systems applying the "Hidden [Digital] Data Structures Method" (© bcd team). With the aim of employing the results in the field of CyberneticArt, by improving "pixel graphics", "pixel sculptures", and "pixel installations", based on the "Artistic-Scientific-Transcendental Pixel Principle" – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View (© bcd team), we further contribute distinguishably, but complementary, to the computer art community. In addition, we focus on implementation of CyberneticArt for resilience of the [digital] information society. In the virtual exhibition at VCFB 2021 we show a selection of some typical examples of our artworks for each metamorphosis depicting characteristics of each pixel type.\\ +|Saturday   | 10:00 - 18:00  | 
-//bcd CyberneticArt team (Königswinter, Berlin, Zagreb)Miro A. Cimerman & Dunja Donassy-Bonačić//+|Sunday     | 10:00 - 12:30 13:00 17:00 |
  
-[[bcd_cyberneticart_team|To the details page]]+==== Seven Metamorphoses of the "Scientific-Artistic-Transcendental" Pixel – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View ==== 
 +Following our bcd CyberneticArt team [[https://wiki.vcfb.de/2020/start?id=en:ausstellungen#bcd_team_collection_usage_of_project-oriented_computers_beyond_hobbyism_in_pace_with_computer_technology_advancement_since_1950s_onward|contribution at the last year virtual exhibition]] at VCFB 2020 ([[https://wiki.vcfb.de/2020/en:bcd_cyberneticart_team|see details here]]) we continue this year at VCFB 2021 with the revealment of the newest media archeological exploration into "Hidden [Digital] Data Structures" (© bcd team) of our CyberneticArt oeuvre by presenting, from the thematic complex //Notes on the Conception of the "Scientific-Artistic-Transcendental" Pixel – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View//, the premiere of the pilot study / virtual exhibition: //Seven Metamorphoses of the "Scientific-Artistic-Transcendental" Pixel in CyberneticArt by Vladimir Bonačić & bcd CyberneticArt team – in Pace with [Digital] Computer Technology Advancement since 1960s Onward//. This year the virtual exhibition (jubilee; 50th anniversary of the bcd team) comprises a thematic "representative sample" of our CyberneticArt works created with many generations of [un]conventional [digital] computer systems we used and/or own[ed]/devised in our art, design and research projects by various modalities. Our principal interest was, and still is, in deciphering complex dynamic structures of "behaviour" of the Galois fields, in particular GF(2), through visual and audible effects by usage of interactive [digital] computer systems applying the "Hidden [Digital] Data Structures Method" (© bcd team). With the aim of employing the results in the field of CyberneticArt, by improving "pixel graphics", "pixel sculptures", and "pixel installations", based on the "Scientific-Artistic-Transcendental Pixel Principle" – "[Digital] Pointillistic" CyberneticArt Point of View (© bcd team), we further contribute distinguishably, but complementary, to the computer art community. In addition, we focus on implementation of CyberneticArt for resilience of the [digital] information society. In the virtual exhibition at VCFB 2021 we show a selection of some typical examples of our artworks for each metamorphosis depicting characteristics of each pixel type.\\ 
 +//bcd CyberneticArt team (Königswinter, Berlin, Zagreb): Miro A. Cimerman & Dunja Donassy-Bonačić, No. 20// 
 + 
 +[[bcd_cyberneticart_team|To the details page]]\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/bcd-mel-wku-jta|To the virtual exhibition desk]] 
 + 
 +^ Day       ^ Time          ^ 
 +|Saturday   | 12:00 - 14:00 / 15:00 - 17:00 / 18:00 - 20:00 | 
 +|Sunday     | 11:00 - 13:00 / 14:00 - 17:30 |
  
 ==== The Swedish Educational Computer Compis ==== ==== The Swedish Educational Computer Compis ====
 The Compis (COMPuter In School) was a mid-1980s attempt by the Swedish government at producing a computer for Swedish schools. The result was a desktop computer running CP/M on an Intel 80186 CPU, but mostly incompatible with all other computers on the market. It was sold only to schools, not to private individuals. Very little software was made for it, and it was ultimately a failure. The Update Computer Club is a long-lived computer club founded in 1983 by students and staff at Uppsala University that brings together people with an interest in computers, both new and old. We will perform a live demonstration of one of the Compis computers in our collection, trying out a bit of programming and showing some of the software we have preserved. The demonstration will be broadcast from our club rooms, which hold our vast collection of historic computers. To learn more about Update, see also [[vortraege_workshops#update_computer_clubhistory_and_not-so-certain_future|our lecture]].\\ The Compis (COMPuter In School) was a mid-1980s attempt by the Swedish government at producing a computer for Swedish schools. The result was a desktop computer running CP/M on an Intel 80186 CPU, but mostly incompatible with all other computers on the market. It was sold only to schools, not to private individuals. Very little software was made for it, and it was ultimately a failure. The Update Computer Club is a long-lived computer club founded in 1983 by students and staff at Uppsala University that brings together people with an interest in computers, both new and old. We will perform a live demonstration of one of the Compis computers in our collection, trying out a bit of programming and showing some of the software we have preserved. The demonstration will be broadcast from our club rooms, which hold our vast collection of historic computers. To learn more about Update, see also [[vortraege_workshops#update_computer_clubhistory_and_not-so-certain_future|our lecture]].\\
-//Update Computer Club / Datorföreningen Update//+//Update Computer Club / Datorföreningen Update, No. 21// 
 + 
 +[[compis|To the details page]]\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/upd-inz-8nm-zek|To the virtual exhibition desk]]
  
-[[compis|To the details page]]+^ Day       ^ Time          ^ 
 +|Saturday   | 14:00 - 16:00 | 
 +|Sunday     | 14:00 - 16:00 |
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