Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung | ||
vortraege_workshops [2020/10/03 08:02] hoeltges [Crashkurs: BASIC-Programmierung von Homecomputern] |
vortraege_workshops [2020/10/11 13:44] eva |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Zeitplan ====== | ====== Zeitplan ====== | ||
+ | |||
+ | Die Vorträge werden [[stream|gestreamt]] und später auf [[https:// | ||
^ Samstag, 10.10.2020 ^^ | ^ Samstag, 10.10.2020 ^^ | ||
^ Uhrzeit | ^ Uhrzeit | ||
- | | 10: | + | | 10: |
| 10: | | 10: | ||
| 11: | | 11: | ||
Zeile 13: | Zeile 15: | ||
| 17: | | 17: | ||
| 18: | | 18: | ||
- | | 19: | + | | 19: |
^ Uhrzeit | ^ Uhrzeit | ||
+ | | 10: | ||
| 14: | | 14: | ||
- | | 16: | + | | 14: |
- | | 20: | + | | 16: |
+ | | 20: | ||
^ Sonntag, 11.10.2020 ^^ | ^ Sonntag, 11.10.2020 ^^ | ||
Zeile 30: | Zeile 34: | ||
| 17: | | 17: | ||
| 18: | | 18: | ||
- | | 18:45–19:30 | [[vortraege_workshops# | + | | 18:45–19:15 | [[vortraege_workshops# |
- | | 19: | + | |
^ Uhrzeit | ^ Uhrzeit | ||
| 10: | | 10: | ||
+ | | 10: | ||
| 14: | | 14: | ||
Zeile 39: | Zeile 43: | ||
====== Vorträge ====== | ====== Vorträge ====== | ||
+ | Wie funktioniert ein virtueller Vortrag? Den Vortrag selbst könnt ihr im [[Stream]] sehen. Wenn ihr im Anschluss an den Vortrag eine Frage stellen möchtet, könnt ihr im Videokonferenzsystem BBB in der Frage-und-Antwort-Runde vorbeischauen. Dazu benötigt ihr nur einen aktuellen Browser, am besten Firefox oder Chrome. Wenn ihr ein Mikrofon und optional eine Kamera habt, könnt ihr darüber eure Fragen stellen. Ansonsten geht es aber auch im Textchat. Die Frage-und-Antwort-Runden werden nicht aufgezeichnet. Die Links zu den jeweiligen BBB-Räumen könnt ihr auf dieser Seite oder der Stream-Seite finden. | ||
+ | |||
+ | ===== Eröffnungsveranstaltung ===== | ||
+ | Begrüßung, | ||
+ | |||
+ | Sprache: Deutsch\\ | ||
+ | //Eva Kudrass und Dr. Dr. Stefan Höltgen// | ||
===== Computersammeln als Hobby: Eine Einführung ===== | ===== Computersammeln als Hobby: Eine Einführung ===== | ||
- | Dieser Vortrag soll als Einstieg in den Themenkomplex dienen. Folgende Fragen sollen angeschnitten werden: Wer sammelt? Was wird gesammelt? Warum wird gesammelt? Woher kommen die alten Computer? Wen frage ich, mit wem diskutiere ich, wo finde ich meine soziale Gruppe? Was sind alte Computer wert? Alte Computer als Wertanlage? Was mache ich, wenn ich alte Computer erbe? Welche Vorkehrungen kann ich für meine alten Computer treffen für den Fall, dass ich sterbe?\\ | + | Dieser Vortrag soll als Einstieg in den Themenkomplex dienen. Folgende Fragen sollen angeschnitten werden: Wer sammelt? Was wird gesammelt? Warum wird gesammelt? Woher kommen die alten Computer? Wen frage ich, mit wem diskutiere ich, wo finde ich meine soziale Gruppe? Was sind alte Computer wert? Alte Computer als Wertanlage? Was mache ich, wenn ich alte Computer erbe? Welche Vorkehrungen kann ich für meine alten Computer treffen für den Fall, dass ich sterbe? |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Fritz Hohl// | //Fritz Hohl// | ||
+ | |||
+ | [[CSaH|Zur Detailseite]]\\ | ||
+ | [[https:// | ||
===== DOjS – Javascript auf MS-DOS ===== | ===== DOjS – Javascript auf MS-DOS ===== | ||
- | DOjS ist ein integriertes System zum Entwickeln und Ausführen von Javascript-Programmen unter MS-DOS. Neben dem eingebauten Texteditor bietet es Schnittstellen für Hardware, die üblicherweise in DOS-PCs zu finden ist, wie z.B. SVGA-Grafik, | + | DOjS ist ein integriertes System zum Entwickeln und Ausführen von Javascript-Programmen unter MS-DOS. Neben dem eingebauten Texteditor bietet es Schnittstellen für Hardware, die üblicherweise in DOS-PCs zu finden ist, wie z.B. SVGA-Grafik, |
Sprache: Deutsch, Folien: Englisch\\ | Sprache: Deutsch, Folien: Englisch\\ | ||
//Andre Seidelt// | //Andre Seidelt// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Computer sammeln im Museum. Die Informatiksammlung des Deutschen Technikmuseums ===== | ===== Computer sammeln im Museum. Die Informatiksammlung des Deutschen Technikmuseums ===== | ||
- | Von den Musikautomaten des 18. Jahrhunderts bis zu den Smart Devices der Gegenwart: Die Informatiksammlung des Deutschen Technikmuseums ist zeitlich wie thematisch breit gefächert. Im Mittelpunkt des Vortrags stehen daher Sammlungs- und Dokumentationsstrategien, | + | Von den Musikautomaten des 18. Jahrhunderts bis zu den Smart Devices der Gegenwart: Die Informatiksammlung des Deutschen Technikmuseums ist zeitlich wie thematisch breit gefächert. Im Mittelpunkt des Vortrags stehen daher Sammlungs- und Dokumentationsstrategien, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Eva Kudrass// | //Eva Kudrass// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Charles Babbages Analytical Engine ===== | ===== Charles Babbages Analytical Engine ===== | ||
- | Schon in den 1840er-Jahren entwarf der Engländer Charles Babbage eine Maschine, welche bereits fast alle entscheidenden Elemente heutiger Rechenanlagen besaß. Dabei war er seiner Zeit unglaubliche 100 Jahre voraus. Leider blieb die Analytical Engine bis heute ein gedankliches Konstrukt und konnte nie gebaut werden. In diesem Vortrag wird zunächst die Person Charles Babbage beleuchtet, dann wird auf die Geschichte seiner theoretischen Maschine eingegangen und anschließend ihre Funktionsweise detailliert beschreiben. Am Ende wird noch vom ehrgeizigen "Plan 28" berichtet, wo unsere englischen Kollegen versuchen, die Analytical Engine nach den Aufzeichnungen von Charles Babbage bis zu ihrem 200. Geburtstag real zu erschaffen. Der Vortrag wurde ursprünglich für das VCFe 2020 aufgenommen, | + | Schon in den 1840er-Jahren entwarf der Engländer Charles Babbage eine Maschine, welche bereits fast alle entscheidenden Elemente heutiger Rechenanlagen besaß. Dabei war er seiner Zeit unglaubliche 100 Jahre voraus. Leider blieb die Analytical Engine bis heute ein gedankliches Konstrukt und konnte nie gebaut werden. In diesem Vortrag wird zunächst die Person Charles Babbage beleuchtet, dann wird auf die Geschichte seiner theoretischen Maschine eingegangen und anschließend ihre Funktionsweise detailliert beschreiben. Am Ende wird noch vom ehrgeizigen "Plan 28" berichtet, wo unsere englischen Kollegen versuchen, die Analytical Engine nach den Aufzeichnungen von Charles Babbage bis zu ihrem 200. Geburtstag real zu erschaffen. Der Vortrag wurde ursprünglich für das VCFe 2020 aufgenommen, |
Sprache: Deutsch, Englisch\\ | Sprache: Deutsch, Englisch\\ | ||
//Michael Holzheu und Dr. Stefan Stein// | //Michael Holzheu und Dr. Stefan Stein// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Analyse und Reparatur eines Z80-Systems aus der Schrottkiste ===== | ===== Analyse und Reparatur eines Z80-Systems aus der Schrottkiste ===== | ||
- | Im Elektronikschrott fand sich ein minimales Z80-System, offensichtlich ein in Wire-Wrap-Technik aufgebauter Prototyp. Natürlich funktioniert das System nicht. Anhand der ICs werden Vermutungen angestellt, was das System können könnte, welche Betriebsspannungen benötigt werden. Das EPROM wird ausgelesen und disassembliert, | + | Im Elektronikschrott fand sich ein minimales Z80-System, offensichtlich ein in Wire-Wrap-Technik aufgebauter Prototyp. Natürlich funktioniert das System nicht. Anhand der ICs werden Vermutungen angestellt, was das System können könnte, welche Betriebsspannungen benötigt werden. Das EPROM wird ausgelesen und disassembliert, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Klemens Krause (Computermuseum Uni Stuttgart)// | //Klemens Krause (Computermuseum Uni Stuttgart)// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== The programming architecture of Babbage' | ===== The programming architecture of Babbage' | ||
- | The mathematician and inventor Charles Babbage wrote 26 programs between 1836 and 1841 for the unfinished " | + | The mathematician and inventor Charles Babbage wrote 26 programs between 1836 and 1841 for the unfinished " |
- | Sprache: Englisch\\ | + | |
+ | Sprache: Deutsch, Folien: Englisch\\ | ||
//Prof. Dr. Raul Rojas// | //Prof. Dr. Raul Rojas// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Mitgliederversammlung des VCFB e.V. ===== | ===== Mitgliederversammlung des VCFB e.V. ===== | ||
- | Die jährliche Mitgliederversammlung des Vintage Computing Festival Berlin e.V. ist offen für interessierte Nicht-Mitglieder, | + | Die jährliche Mitgliederversammlung des Vintage Computing Festival Berlin e.V. ist offen für interessierte Nicht-Mitglieder, |
Sprache: Deutsch | Sprache: Deutsch | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Die Geschichte von Open-Source-Software ===== | ===== Die Geschichte von Open-Source-Software ===== | ||
- | Was genau ist eigentlich Open Source? Was unterscheidet Open Source von Closed Source, was war zuerst, und welche Bedeutung kommt Open Source für die Entwicklung von Computern bis heute zu? Was motivierte Entwickler, sich schon sehr früh in Open-Source-Projekten zu beteiligen? Wie wurden Open-Source-Projekte organisiert, | + | Was genau ist eigentlich Open Source? Was unterscheidet Open Source von Closed Source, was war zuerst, und welche Bedeutung kommt Open Source für die Entwicklung von Computern bis heute zu? Was motivierte Entwickler, sich schon sehr früh in Open-Source-Projekten zu beteiligen? Wie wurden Open-Source-Projekte organisiert, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Ansgar Kückes// | //Ansgar Kückes// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | ===== Der Computertruhe e.V. stellt sich vor ===== | ||
+ | Computer – egal, ob Desktop-Rechner, | ||
+ | e. V. setzen sich in ihrer Freizeit ehrenamtlich dafür ein, dass auch Menschen, die nur ein geringes Einkommen haben oder sich in einer finanziellen Notlage befinden, diese Möglichkeiten offen stehen. | ||
+ | |||
+ | Sprache: Deutsch\\ | ||
+ | //Mac und Ben// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Wie sammeln wir als Museum Computer oder wie kommt ein Brotkasten ins Haus? ===== | ===== Wie sammeln wir als Museum Computer oder wie kommt ein Brotkasten ins Haus? ===== | ||
- | In einem Filmbeitrag wird die Vorgehensweise des musealen Sammelns am Beispiel eines Commodore 64 erläutert. Wie geht das Heinz Nixdorf MuseumsForum mit Objektangeboten um, welche Arbeiten werden bei einer Objektannahme museumsintern angestoßen und wie gelangt ein Objekt schließlich ins Depot bzw. in die Ausstellung.\\ | + | In einem Filmbeitrag wird die Vorgehensweise des musealen Sammelns am Beispiel eines Commodore 64 erläutert. Wie geht das Heinz Nixdorf MuseumsForum mit Objektangeboten um, welche Arbeiten werden bei einer Objektannahme museumsintern angestoßen und wie gelangt ein Objekt schließlich ins Depot bzw. in die Ausstellung. |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Dr. Christian Berg// | //Dr. Christian Berg// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Das Analogrechnermuseum ===== | ===== Das Analogrechnermuseum ===== | ||
- | Das Analogrechnermuseum in Hettenhain (Nähe Wiesbaden/ | + | Das Analogrechnermuseum in Hettenhain (Nähe Wiesbaden/ |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Dr. Bernd Ulmann// | //Dr. Bernd Ulmann// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== DIGI-COMP 1 alive! ===== | ===== DIGI-COMP 1 alive! ===== | ||
- | " | + | " |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Jörg Hoppe// | //Jörg Hoppe// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== The Virtual Machine Architecture of " | ===== The Virtual Machine Architecture of " | ||
- | In 1991, the famous game " | + | In 1991, the famous game " |
Sprache: Englisch\\ | Sprache: Englisch\\ | ||
//Norbert Kehrer// | //Norbert Kehrer// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Hands on! Reparatur von Retrocomputern im Signallabor der Medienwissenschaft ===== | ===== Hands on! Reparatur von Retrocomputern im Signallabor der Medienwissenschaft ===== | ||
- | Im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft der HU Berlin werden alte Computer gesammelt. Weil aber nur ein lauffähiger Computer wirklich ein Computer ist, müssen viele Geräte repariert werden, bevor sie in Forschung und Lehre zum Einsatz kommen können. Thomas Fecker, studentischer Mitarbeiter und gelernter Elektroniker führt eine solche Reparatur live an zwei Geräten (einem Computer und einer Spielkonsole – welche das sind, ist eine Überraschung) live vor. Während der Leiter des Signallabors (Stefan Höltgen) ihn filmt, zeigt er die wichtigsten Mess- und Reparatur-Techniken und -Hilfsmittel und denkt für die Zuschauer laut darüber nach, was er gerade tut.\\ | + | Im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft der HU Berlin werden alte Computer gesammelt. Weil aber nur ein lauffähiger Computer wirklich ein Computer ist, müssen viele Geräte repariert werden, bevor sie in Forschung und Lehre zum Einsatz kommen können. Thomas Fecker, studentischer Mitarbeiter und gelernter Elektroniker führt eine solche Reparatur live an zwei Geräten (einem Computer und einer Spielkonsole – welche das sind, ist eine Überraschung) live vor. Während der Leiter des Signallabors (Stefan Höltgen) ihn filmt, zeigt er die wichtigsten Mess- und Reparatur-Techniken und -Hilfsmittel und denkt für die Zuschauer laut darüber nach, was er gerade tut. |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Thomas Fecker// | //Thomas Fecker// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Führung durch das Oldenburger Computer-Museum ===== | ===== Führung durch das Oldenburger Computer-Museum ===== | ||
- | Wir bieten sowohl einen Einblick in unsere Ausstellung als auch in die Depots unseres Hauses und berichten, wie aus einer privaten Sammlung ein Museum wurde. Das OCM wurde 2008 gegründet und stellt Computer-Systeme, | + | Wir bieten sowohl einen Einblick in unsere Ausstellung als auch in die Depots unseres Hauses und berichten, wie aus einer privaten Sammlung ein Museum wurde. Das OCM wurde 2008 gegründet und stellt Computer-Systeme, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Thiemo Eddiks// | //Thiemo Eddiks// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Diskettenlaufwerke am Beispiel der Commodore 1541 ===== | ===== Diskettenlaufwerke am Beispiel der Commodore 1541 ===== | ||
- | Aus der Homecomputer- und frühen Personal-Computer-Zeit sind Disketten nicht wegzudenken. Dieser Vortrag beschäftigt sich mit Diskettentechnologie am Beispiel des 5, | + | Aus der Homecomputer- und frühen Personal-Computer-Zeit sind Disketten nicht wegzudenken. Dieser Vortrag beschäftigt sich mit Diskettentechnologie am Beispiel des 5, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Michael Steil// | //Michael Steil// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Pong und die vergessenen Atari-Hardware-Games ===== | ===== Pong und die vergessenen Atari-Hardware-Games ===== | ||
- | Pong war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel. Es erschien 1972 und bis die Hardware-Videospiele schrittweise durch Computertechnik abgelöst wurden, gab es von Atari noch eine Reihe Videospiele, | + | Pong war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel. Es erschien 1972 und bis die Hardware-Videospiele schrittweise durch Computertechnik abgelöst wurden, gab es von Atari noch eine Reihe Videospiele, |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Wolfgang Nake// | //Wolfgang Nake// | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
===== Aufbau eines Retro-Rechenzentrums ===== | ===== Aufbau eines Retro-Rechenzentrums ===== | ||
- | Von der Idee eines Retro-Rechenzentrums: | + | <del>Von der Idee eines Retro-Rechenzentrums: |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Markus H. Maussner// | //Markus H. Maussner// | ||
+ | |||
+ | Der Vortrag fällt leider aus! | ||
===== Abschlussveranstaltung ===== | ===== Abschlussveranstaltung ===== | ||
- | Rückblick über das VCFB 2020. Verleihung des Publikumspreises für die zwei beliebtesten Ausstellungen.\\ | + | Rückblick über das VCFB 2020. Ziehung eines Gewinners/ |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
- | //Eva Kudrass und Anke Stüber// | + | //Martin Sauter, |
+ | |||
+ | [[https:// | ||
====== Workshops ====== | ====== Workshops ====== | ||
+ | Wie funktioniert ein virtueller Workshop? Die Workshops finden im Videokonferenzsystem BBB statt. Zur Teilnahme benötigt ihr einen aktuellen Browser, am besten Firefox oder Chrome. Am einfachsten könnt ihr mit einem Mikrofon und optional einer Webcam Fragen stellen. Ansonsten geht es aber auch im Textchat. Die Workshops werden nicht aufgezeichnet. | ||
===== Retro-Forth-Crashkurs ===== | ===== Retro-Forth-Crashkurs ===== | ||
- | Eine Einführung in die Programmiersprache Forth anhand eines Forth-83-Systems (VolksForth). Für C64, Atari ST, Atari 8-Bit, CP/M, Schneider CPC, Apple 2, Apple 1, MS-DOS. Andere Forth-83- oder ANSI-Forth-Systeme sind auch möglich. Auf FIG-Forth und Forth-79 werden wir in diesem Workshop nicht eingehen. Der Workshop erklärt die ersten Schritte mit Forth und zeigt, wie in Forth eine kleine Anwendung erstellt wird. Kein Vorwissen nötig. Zur Teilnahme wird ein Retro-Computer mit einem Forth-83-System benötigt, alternativ kann der Online-CP/ | + | Eine Einführung in die Programmiersprache Forth anhand eines Forth-83-Systems (VolksForth). Für C64, Atari ST, Atari 8-Bit, CP/M, Schneider CPC, Apple 2, Apple 1, MS-DOS. Andere Forth-83- oder ANSI-Forth-Systeme sind auch möglich. Auf FIG-Forth und Forth-79 werden wir in diesem Workshop nicht eingehen. Der Workshop erklärt die ersten Schritte mit Forth und zeigt, wie in Forth eine kleine Anwendung erstellt wird. Kein Vorwissen nötig. Zur Teilnahme wird ein Retro-Computer mit einem Forth-83-System benötigt, alternativ kann der Online-CP/ |
Sprache: Deutsch\\ | Sprache: Deutsch\\ | ||
//Carsten Strotmann// | //Carsten Strotmann// | ||
+ | |||
+ | [[retro-forth-crashkurs|Zur Detailseite]]\\ | ||
+ | [[https:// | ||
===== Crashkurs: BASIC-Programmierung von Homecomputern ===== | ===== Crashkurs: BASIC-Programmierung von Homecomputern ===== | ||
- | Im Workshop werden Grundkenntnisse in der Programmiersprache BASIC mit [[http://bbcbasic.co.uk|BBC-BASIC]] vermittelt. Neben den grundlegenden Befehlen, Funktionen und Strukturen von BASIC gibt es Erläuterungen zur Arbeitsweise von BASIC-Interpretern, | + | Im Workshop werden Grundkenntnisse in der Programmiersprache BASIC mit [[https://www.rosettacode.org/ |
- | **Programmierumgebung: | + | Sprache: Deutsch\\ |
- | **Anleitung: | + | //Dr. Dr. Stefan Höltgen// |
- | **Sprache: | + | |
- | **Leitung: | + | [[crashkurs_basic|Zur Detailseite]]\\ |
+ | [[https://bbb.vcfb.de/b/dr--flh-c9a-10a|Zum Workshopraum]] | ||
===== Technikmuseen und Sammler: Eine Fragestunde ===== | ===== Technikmuseen und Sammler: Eine Fragestunde ===== | ||
- | Es kommt die Zeit, da sich ein Techniksammler fragt, ob seine Sammlung nicht größeren Zwecken als nur der Befriedigung des eigenen Sammlertriebs dienen kann. Es gibt doch Museen, und ist deren Zweck nicht die Volksbildung? | + | Es kommt die Zeit, da sich ein Techniksammler fragt, ob seine Sammlung nicht größeren Zwecken als nur der Befriedigung des eigenen Sammlertriebs dienen kann. Es gibt doch Museen, und ist deren Zweck nicht die Volksbildung? |
- | Diese Veranstaltung wird als Fragestunde realisiert, bei dem der Moderator und das Publikum den anwesenden Kuratoren von Technikmuseen entsprechende Fragen stellen können. Im Nachhinein wird eine FAQ erstellt, die die wichtigsten Fragen und Antworten textmäßig (und nichtzuschreibbar) wiedergibt.\\ | + | Sprache: Deutsch\\ |
- | + | //Dr. Carola Dahlke (Kuratorin für Informatik und Kryptologie, | |
- | * //Dr. Carola Dahlke (Kuratorin für Informatik und Kryptologie, | + | //Thiemo Eddiks (1. Vorsitzender OCM e.V., Oldenburger Computer-Museum)// |
- | | + | //Eva Kudrass (Leiterin des Sammlungsbereichs Mathematik und Informatik, Deutsches Technikmuseum)// |
- | | + | //Dr. Jochen Viehoff (Geschäftsführer, |
- | | + | //Dr. Fritz Hohl (Moderation)// |
- | + | ||
- | Moderation: | + | |
- | Sprache: Deutsch | + | |
- | [[fragestunde|Zur Fragenseite]] | + | [[fragestunde|Zur Fragenseite]]\\ |
+ | [[https:// |