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 ====== Game Room ====== ====== Game Room ======
 Computerspiel-Geschichte zum Selberspielen Computerspiel-Geschichte zum Selberspielen
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-Samstag, 10. Oktober, 16:00–18:00 Uhr\\ 
-[[hier Link einfügen|zum Game Room]] 
  
 {{https://vcfb.de/2019/images/game_room.jpg?600|Der Game Room 2018 im Technikmuseum}}\\ {{https://vcfb.de/2019/images/game_room.jpg?600|Der Game Room 2018 im Technikmuseum}}\\
 Der Game Room 2018 im Technikmuseum Der Game Room 2018 im Technikmuseum
  
-===== Gibt es ein richtiges Spielen im Falschen – Praktische Erprobung der Virtualisierung von Computerspielgeschichte =====+===== Volley For Two – A brand new game for the Commodore 128 ===== 
 + 
 +Samstag, 10. Oktober, 10:00–11:00 Uhr\\ 
 +Samstag, 10. Oktober, 14:00–15:00 Uhr\\ 
 +Sonntag, 11. Oktober, 10:00–11:00 Uhr\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/jon-nxh-gll-bf3|Zum Event]] 
 + 
 +Volley For Two is an action packed physics based volleyball game for the Commodore 128. It is a two player game inspired by the old DOS game Arcade Volleyball from 1987. Join this session to see the game and talk to one of the developers, Jonas Hultén, who programmed the game in 2019-2020. 
 + 
 +//Jonas Hultén, Nr. 13// 
 + 
 +===== Gibt es ein richtiges Spielen im FalschenPraktische Erprobung der Virtualisierung von Computerspielgeschichte ===== 
 + 
 +Samstag, 10. Oktober, 16:00–18:00 Uhr\\ 
 +[[https://bbb.vcfb.de/b/dr--yzt-t22-pxp|Zum Event]] 
 + 
 +Der Game Room des VCFB 2020 wird ins Internet verlagert. Diesen Umstand nutzen wir, um die Frage der Virtualisierung von Computerspiel-Geschichte zu stellen und praktisch zu beantworten. Nach einem circa 30-minütigen Einführungsvideo, bei dem Original-Spielsysteme im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft vorgeführt werden, haben die Besucher die Möglichkeit, diese Spiele über ihren Webbrowser zu spielen. Dabei kommen Software-Emulatoren zum Einsatz, die sowohl weniger als auch mehr als die Original-Systeme können: Mit ihnen lassen sich zum Beispiel Spiele pausieren, Ausführungsgeschwindigkeiten erhöhen oder verringern und Spiele, die mehr Speicherplatz benötigen, als das Originalsystem zur Verfügung stellt, laden und ausführen. Demgegenüber steht eine als Software abstrahierte Spielehardware, die nicht nur die Original-Spielcontroller auf die PC-Tastatur verlagert, sondern in puncto Grafik und Sound sicht- und hörbar andere Qualitäten hervorbringt: gestochen scharfe Bilder, die Grafik-Effekte wie Farbverwischungen, Filmmern und Ruckeln unterdrückt und analoge Tonerzeugungselemente digitalisiert. Systeme, wie die Vectrex oder das Spiel "Asteroids", die im Original mit einem Vektormonitor arbeiten, sehen hierbei deutlich anders aus. Der Game Room möchte damit in diesem Jahr auf die Notwendigkeit der Bewahrung der Original-Spielhardware als Grundlage authentischer Computerspielerfahrung hinweisen.\\ 
 + 
 +Konzept, Einführung und Spielauswahl: //Dr. Dr. Stefan Höltgen, Nr. 14// 
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 +Hier findet ihr Links zu zehn historischen Spielen, die ihr in Webbrowser-Emulationen spielen könnt. Diese Spiele werden im Rahmen der Einführung im Video vorgestellt. Die virtualisierten Spiele stammen aus der Sammlung des Internetarchivs [[https://archive.org/about/|archive.org]]. Dort findet ihr noch [[https://archive.org/details/software|weitere emulierte Systeme und zahlreiche Spiele]]. 
 + 
 +==== Lemmings ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Psygnosis, 1991 | 
 +^ Plattform | Commodore Amiga | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/Lemmings_Xmas_Lemmings_1992_demo-playable_1992_Psygnosis|Spiel]], [[http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=994|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | mit der Maus (siehe Anleitung) | 
 + 
 +==== Pitfall ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Activision, 1982 | 
 +^ Plattform | Atari VCS | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/atari_2600_pitfall_1983_cce_c-813|Spiel]], [[http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/pitfall_cce_illustrated_i.jpg|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | Laufen und Klettern: Pfeiltasten\\ Springen: CTRL-Taste | 
 + 
 +==== Pac Man ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Atarisoft, 1983 | 
 +^ Plattform  | Coleco Colecovision | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/Pac-Man_1983_Atari_proto|Spiel]] | 
 +^ Spielsteuerung | Spielauswahl: Zifferntasten auf dem Zehnerblock\\ Bewegen: Pfeiltasten | 
 + 
 +==== Spike ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | MBO, 1983 | 
 +^ Plattform | MBO Vectrex | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/vectrex-spike|Spiel]], [[http://vectrex.de/_static/2019/Spike_Manual.pdf|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | Treten: ALT-Taste\\ Bewegen der Leitern: CRTL-Taste\\ Laufen und Klettern: Pfeiltasten\\ Springen: SHIFT-Taste | 
 + 
 +==== Sonic ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Sega, 1991 | 
 +^ Plattform | Sega Genesis | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/sg_Sonic_the_Hedgehog_Rev_1_1991_Sega_JP-KR_en|Spiel]], [[https://archive.org/details/Sonic_the_Hedgehog_1991_Sega_JP|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | Start: 1\\ Ende: F3-Taste\\ Pause: P\\ Springen: CTRL oder ALT\\ Laufen: Pfeil links oder rechts\\ Laufen und Springen: Pfeil links oder rechts und CTRL oder ALT | 
 + 
 +==== Tetris ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Joe Zbiciak (Homebrew), 2000 | 
 +^ Plattform | Mattel Intellivision | 
 +^ Link | [[https://archive.org/details/intv_Tetris_2000__PD|Spiel]], [[https://www.gamesdatabase.org/game/mattel-intellivision/tetris|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | Levelwahl: 1-9\\ Block steuern: Pfeiltaste links oder rechts\\ Block schneller fallen lassen: Pfeiltaste unten\\ Block rotieren: Leertaste | 
 + 
 +==== Ghosts 'n Goblins ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Elite, 1985 | 
 +^ Plattform | Commodore 64 | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/Ghosts_n_Goblins_1986_Elite|Spiel]], [[https://www.c64-wiki.com/wiki/Ghosts%27n_Goblins|Anleitung]] | 
 +^ Hinweis | Achtung! Lange Ladezeit! | 
 +^ Spielsteuerung | über den Ziffernblock:\\ Spiel starten: 0\\ nach links laufen: 4\\ nach rechts laufen: 6 \\ Springen: 8\\ Ducken: 2 \\ Schießen: 0 | 
 + 
 +==== Montezuma's Revenge ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Parker Brothers, 1984 | 
 +^ Plattform | Atari 800 XL | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/a8b_Montezumas_Revenge_1984_Parker_Brothers_US|Spiel]], [[http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-montezuma-s-revenge_6762.html|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | über den Ziffernblock:\\ nach oben: 8\\ nach unten: 2\\ nach links: 4\\ nach rechts: 6\\ Springen: 0 | 
 + 
 +==== Burger Time ==== 
 +^ Herausgeber, Jahr | Data East/Mattel, 1982 | 
 +^ Plattform | Apple II/e | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/BurgerTime4amCrack|Spiel]], [[http://www.churchofburgertime.com/history/apple11manual.txt|Anleitung]] | 
 +^ Spielsteuerung | nach oben: i\\ nach unten: k\\ nach links: j\\ nach rechts: l\\ Pepper: s |
  
-Der Game Room des VCFB 2020 wird ins Internet verlagert. Diesen Umstand nutzen wirum die Frage der Virtualisierung von Computerspiel-Geschichte zu stellen und praktisch zu beantworten. Nach einem circa 30-minütigen Einführungsvideobei dem Original-Spielsysteme im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft vorgeführt werden, haben die Besucher die Möglichkeit, diese Spiele über ihren Webbrowser zu spielen. Dabei kommen Software-Emulatoren zum Einsatz, die sowohl weniger als auch mehr als die Original-Systeme könnenMit ihnen lassen sich zum Beispiel Spiele pausieren, Ausführungsgeschwindigkeiten erhöhen oder verringern und Spiele, die mehr Speicherplatz benötigen, als das Originalsystem zur Verfügung stellt, laden und ausführenDemgegenüber steht eine als Software abstrahierte Spielehardware, die nicht nur die Original-Spielcontroller auf die PC-Tastatur verlagertsondern in puncto Grafik und Sound sicht- und hörbar andere Qualitäten hervorbringtgestochen scharfe Bilder, die Grafik-Effekte wie Farbverwischungen, Filmmern und Ruckeln unterdrückt und analoge Tonerzeugungselemente digitalisiertSysteme, wie die Vectrex oder das Spiel "Asteroid"die im Original mit einem Vektormonitor arbeitensehen hierbei deutlich anders aus. Der Game Room möchte damit in diesem Jahr auf die Notwendigkeit der Bewahrung der Original-Spielhardware als Grundlage authentischer Computerspielerfahrung hinweisen.\\ +==== 1942 ==== 
-Konzept, Einführung und Spielauswahl//Dr. Dr. Stefan Höltgen//+^ HerausgeberJahr | Elite Systems1986 | 
 +^ Plattform | ZX Spectrum | 
 +^ Links | [[https://archive.org/details/zx_1942_1986_Elite_Systems|Spiel]][[https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=9297|Anleitung]] | 
 +^ Steuerung | kann über das Keyboard selbst definiert werdenhierfür nach dem Start 0 drücken\\ nach dem Start irgendeine Taste außer J drückenum die Tastatursteuerung zu aktivieren\\ Start4 (Einzelspieler) oder 5 (Zweispieler) |
game_room.1601299578.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/09/28 15:26 von zeltophil