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==== Die Synchron-Impuls-Generatoren ==== | ==== Die Synchron-Impuls-Generatoren ==== | ||
- | Jede dieser beiden Schaltungen hat zwei Ausgänge. Der linke Ausgang liefert ein low-aktives | + | Jede dieser beiden Schaltungen hat zwei Ausgänge. Der linke Ausgang liefert ein low-aktives |
- | Bemerkenswert ist der Einsatz komplementärer | + | Es wird für die Elektronikbastler der 60 Jahre, die hierzulande den Umstieg von der Rundfunkröhre auf die Transistortechnik miterlebt und mit den ersten käuflich zu erwerbenden Transistoren erste Schaltungen aufgebaut haben, möglicherweise neu sein, dass es bereits damals (Mitte 60er Jahre) schon die komplementäre Schaltungstechnik gab. Das bedeutet, es gibt Transistoren unterschiedlichen Leitfähigkeit-Types, |
- | Das relativ einfache Aussehen der Schaltung der Impuls-Generatoren von **Ralph Baer** täuscht - es steckt mehr dahinter. Es sei beispielsweise erwähnt, dass die Potentialdifferenz zweier exponierter Schaltungspunkte bis zu 11V beträgt, das ist mehr als die doppelte Betriebsspannung! Das hängt damit zusammen, das die Basis-Emitter-Dioden der Transistoren die aus der Schaltungstechnik des analogen Fernsehens bekannte **// | + | Das relativ einfache Aussehen der Schaltung der Impuls-Generatoren von **Ralph Baer** täuscht - es steckt mehr dahinter. Es sei beispielsweise erwähnt, dass die Potentialdifferenz zweier exponierter Schaltungspunkte bis zu 11V beträgt, das ist mehr als die doppelte Betriebsspannung! Das hängt damit zusammen, das die Basis-Emitter-Dioden der Transistoren die aus der Schaltungstechnik des analogen Fernsehens bekannte **// |
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**Video:** Original-Platine und teilweiser Nachbau unter Verwendung der kreierten Pong-TV-Basis-Karte (links) am Systembus. Die rechte Karte erzeugt die Sterne, die mittlere die Raketen incl. Bewegungssteuerung. | **Video:** Original-Platine und teilweiser Nachbau unter Verwendung der kreierten Pong-TV-Basis-Karte (links) am Systembus. Die rechte Karte erzeugt die Sterne, die mittlere die Raketen incl. Bewegungssteuerung. | ||
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+ | ===== Die ersten TV-Videospiele (keine Computertechnik) repräsentieren eine einmalige Epoche, in der man die einfallsreiche, | ||
====== PONG - Nachbau ====== | ====== PONG - Nachbau ====== | ||
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+ | Der Münzautomat steht für eine mit dieser Entwicklung verbundene Anekdote. | ||
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+ | **So entsteht der Ball:** Die UND-Verknüpfung der horizontalen und vertikalen Ball-Komponente. Das Bild kann mit einem Service-Button am Nachbau live erzeugt werden. | ||
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- | **Video:** Es wird viel getan, um diese bewahrungswürdigen Geräte zu erhalten. | + | **Video:** Es wird in Museen |
Der Einwurf einer 2. Münze vor dem Drücken des Startknopfes schaltet um auf 4 Schläger | Der Einwurf einer 2. Münze vor dem Drücken des Startknopfes schaltet um auf 4 Schläger | ||
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- | Der Nachbau: Die umschaltbare doppelte Schlägerlänge ermöglicht Anfängern ein besseres Spiel. Die Farbe des Paddles und des Bedienteils | + | Der Nachbau: Die umschaltbare doppelte Schlägerlänge ermöglicht Anfängern ein besseres Spiel. Die Farbe eines Paddles und des zugehörigen Bedienteiles |
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