Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


game_room

Game Room

Computerspiel-Geschichte zum Selberspielen

Der Game Room 2018 im Technikmuseum
Der Game Room 2018 im Technikmuseum

Volley For Two – A brand new game for the Commodore 128

Samstag, 10. Oktober, 10:00–11:00 Uhr
Samstag, 10. Oktober, 14:00–15:00 Uhr
Sonntag, 11. Oktober, 10:00–11:00 Uhr
Zum Event

Volley For Two is an action packed physics based volleyball game for the Commodore 128. It is a two player game inspired by the old DOS game Arcade Volleyball from 1987. Join this session to see the game and talk to one of the developers, Jonas Hultén, who programmed the game in 2019-2020.

Jonas Hultén, Nr. 13

Gibt es ein richtiges Spielen im Falschen? Praktische Erprobung der Virtualisierung von Computerspielgeschichte

Samstag, 10. Oktober, 16:00–18:00 Uhr
Zum Event

Der Game Room des VCFB 2020 wird ins Internet verlagert. Diesen Umstand nutzen wir, um die Frage der Virtualisierung von Computerspiel-Geschichte zu stellen und praktisch zu beantworten. Nach einem circa 30-minütigen Einführungsvideo, bei dem Original-Spielsysteme im Signallabor des Fachgebiets Medienwissenschaft vorgeführt werden, haben die Besucher die Möglichkeit, diese Spiele über ihren Webbrowser zu spielen. Dabei kommen Software-Emulatoren zum Einsatz, die sowohl weniger als auch mehr als die Original-Systeme können: Mit ihnen lassen sich zum Beispiel Spiele pausieren, Ausführungsgeschwindigkeiten erhöhen oder verringern und Spiele, die mehr Speicherplatz benötigen, als das Originalsystem zur Verfügung stellt, laden und ausführen. Demgegenüber steht eine als Software abstrahierte Spielehardware, die nicht nur die Original-Spielcontroller auf die PC-Tastatur verlagert, sondern in puncto Grafik und Sound sicht- und hörbar andere Qualitäten hervorbringt: gestochen scharfe Bilder, die Grafik-Effekte wie Farbverwischungen, Filmmern und Ruckeln unterdrückt und analoge Tonerzeugungselemente digitalisiert. Systeme, wie die Vectrex oder das Spiel "Asteroids", die im Original mit einem Vektormonitor arbeiten, sehen hierbei deutlich anders aus. Der Game Room möchte damit in diesem Jahr auf die Notwendigkeit der Bewahrung der Original-Spielhardware als Grundlage authentischer Computerspielerfahrung hinweisen.

Konzept, Einführung und Spielauswahl: Dr. Dr. Stefan Höltgen, Nr. 14

Hier findet ihr Links zu zehn historischen Spielen, die ihr in Webbrowser-Emulationen spielen könnt. Diese Spiele werden im Rahmen der Einführung im Video vorgestellt. Die virtualisierten Spiele stammen aus der Sammlung des Internetarchivs archive.org. Dort findet ihr noch weitere emulierte Systeme und zahlreiche Spiele.

Lemmings

Herausgeber, Jahr Psygnosis, 1991
Plattform Commodore Amiga
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung mit der Maus (siehe Anleitung)

Pitfall

Herausgeber, Jahr Activision, 1982
Plattform Atari VCS
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung Laufen und Klettern: Pfeiltasten
Springen: CTRL-Taste

Pac Man

Herausgeber, Jahr Atarisoft, 1983
Plattform Coleco Colecovision
Links Spiel
Spielsteuerung Spielauswahl: Zifferntasten auf dem Zehnerblock
Bewegen: Pfeiltasten

Spike

Herausgeber, Jahr MBO, 1983
Plattform MBO Vectrex
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung Treten: ALT-Taste
Bewegen der Leitern: CRTL-Taste
Laufen und Klettern: Pfeiltasten
Springen: SHIFT-Taste

Sonic

Herausgeber, Jahr Sega, 1991
Plattform Sega Genesis
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung Start: 1
Ende: F3-Taste
Pause: P
Springen: CTRL oder ALT
Laufen: Pfeil links oder rechts
Laufen und Springen: Pfeil links oder rechts und CTRL oder ALT

Tetris

Herausgeber, Jahr Joe Zbiciak (Homebrew), 2000
Plattform Mattel Intellivision
Link Spiel, Anleitung
Spielsteuerung Levelwahl: 1-9
Block steuern: Pfeiltaste links oder rechts
Block schneller fallen lassen: Pfeiltaste unten
Block rotieren: Leertaste

Ghosts 'n Goblins

Herausgeber, Jahr Elite, 1985
Plattform Commodore 64
Links Spiel, Anleitung
Hinweis Achtung! Lange Ladezeit!
Spielsteuerung über den Ziffernblock:
Spiel starten: 0
nach links laufen: 4
nach rechts laufen: 6
Springen: 8
Ducken: 2
Schießen: 0

Montezuma's Revenge

Herausgeber, Jahr Parker Brothers, 1984
Plattform Atari 800 XL
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung über den Ziffernblock:
nach oben: 8
nach unten: 2
nach links: 4
nach rechts: 6
Springen: 0

Burger Time

Herausgeber, Jahr Data East/Mattel, 1982
Plattform Apple II/e
Links Spiel, Anleitung
Spielsteuerung nach oben: i
nach unten: k
nach links: j
nach rechts: l
Pepper: s

1942

Herausgeber, Jahr Elite Systems, 1986
Plattform ZX Spectrum
Links Spiel, Anleitung
Steuerung kann über das Keyboard selbst definiert werden, hierfür nach dem Start 0 drücken
nach dem Start irgendeine Taste außer J drücken, um die Tastatursteuerung zu aktivieren
Start: 4 (Einzelspieler) oder 5 (Zweispieler)
game_room.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/10 09:50 von zeltophil